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LES CLASSES DE SWTOR

  • endu399
  • 14 avr. 2015
  • 10 min de lecture

LES CLASSES DE L'EMPIRE


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  • INQUISITEUR SITH

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L'inquisiteur est celui qui a le lien le plus puissant avec la Force. Il l'utilise comme un outil pour détruire ses ennemis et pour gravir les échelons du pouvoir au sein de l'Empire Sith. Il maîtrise entre autres les éclairs de Force, qui s'avèrent dévastateurs lors des combats. L'inquisiteur a également le pouvoir de puiser dans la Force pour soigner et protéger ses alliés.

Si les acolytes survivent rarement à leur entr

aînement sur Korriban, ils partent très vite à la recherche des secrets les plus obscurs de la Force. Dès leur arrivée sur la planète des Sith, en effet, leurs entraîneurs et leurs maîtres les envoient à la recherche d'artefacts puissants, et chaque mission leur permet de se rapprocher un peu plus de leur but: devenir des maîtres du côté obscur de la Force.

Leur affinité avec la Force est telle que lors des combats, ils ne se servent que rarement de leur sabre laser, qui pend toujours néanmoins à leur côté. La maîtrise des éclairs est en effet leur "arme" de prédilection. Ils sont encore capables de puiser dans la Force pour manipuler l'esprit de leurs ennemis, ce qui peut s'avérer d'une grande utilité lors des combats.

L'inquisiteur Sith arborent souvent des bures et des tenues qui reflètent sa puissance et ses amibitions, inspirant par son apparence la peur à ses ennemis et le respect à ses alliés.

COMPAGNONS:

- Khem Val (lvl 9, Korriban): Tank, armure lourde, vibro-lame, vigueur

- Andronikos Revel (lvl 25, Tatooine): Dps, armure intermédiaire, deux blasters, astuce

- Ashara Zavros (Lvl 34, Taris): Dps, armure intermédiaire, deux sabres ou un sabre double lame, vigueur

- Lieutenant Talos Drellik (Lvl 41, Hoth): Heal, armure intermédiaire, blaster et générateur, astuce

- Xalek (Lvl 46, Korriban): Tank, armure légère, sabre à double lame, volonté


SPECIALISATIONS:

- SORCIER:

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L'inquisiteur qui choisit la voie du Sorcier Sith puise dans les recoins les plus obscurs de la Force, qu'il étudie et utilise afin d'anéantir ses ennemis. Le sorcier peut soit rester en retrait et soigner et protéger ses alliés, soit opter pour une forme de combat qui se sert souvent d'attaques de zones dévastatrices.

Equipement:

- Armure légère

- Sabre laser

- Catalyseur

Stats:

Volonté > Puissance (dégats de Force) > Alacrité 10% > Critique 25-30% > Afflux

Spécialité:

- Eclair: Dps (gameplay axé sur les sorts à distance, les « procs »)

- Corruption: Heal

- Folie: Dps (la façon de jouer est davantage basée sur les dégâts sur la durée)

- ASSASSIN:

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L'assassin ne puise pas seulement dans la Force pour terrasser ses ennemis,

mais use davantage de la ruse et de moyens détournés pour arriver à ses fins. Il est notamment capable de disparaître totalement pour se retrouver furtivement dans le dos de l'ennemi qu'il abat alors d'un coup que l'ennemi n'aura même pas vu venir.

Equipement:

- Armure légère

- Sabre laser à double lame

- Catalyseur

Stats:

Volonté > Précision 100% > Critique > Afflux > Puissance (dégats de Force).

Spécialité:

- Tromperie: Dps; améliore la furtivité

- Obscurité: Tank, défense améliorée

- Folie: Dps

  • GUERRIER SITH

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Le Guerrier Sith est celui qui fonce sur l'ennemi avec une puissance physique destructrice. Il utilise davantage son maniement du sabre laser que la Force pour abattre ses ennemis, même s'il possède lui aussi une affinité avec la Force qui lui permet de lancer certains sorts qui peuvent s'avérer très utiles pendant les combats. Les attaques sont plus directes et non plus à distance comme c'était le cas avec le sorcier. Cependant, le guerrier sith doit être proche de l'ennemi pour le terrasser, ce qui l'oblige sans cesse à être en mouvement.

COMPAGNONS:

- Vette (lvl 8, Korriban): Dps, armure intermédiaire, deux blasters, astuce

- Malavi Quinn (lvl 20, Balmorra): Heal, armure intermédiaire, blaster et couteau, astuce

- Jaesa Williams (Lvl 32, Alderande): Dps, armure légère, sabre double lame, volonté

- Lieutenant Pierce (Lvl 36, Taris): armure lourde, fusil blaster, visée

- Broonmark (Lvl 41, Hoth): Tank, armure lourde, Vibrolame, vigueur


SPECIALISATIONS:

- RAVAGEUR:

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Le Sith empruntant la voie du ravageur jouit d'une endurance sans égale au combat. Par sa concentration et sa clarté d'esprit, le ravageur est capable de façonner la Force à sa guise, ce qui le rend quasi-invulnérable. Il encaisse sans broncher des attaques qui auraient anéanti d'autres que lui, semant ainsi le doute et le désespoir dans le cœur de ses ennemis. Protégeant ses alliés et foudroyant ses adversaires, le ravageur ne recule devant aucun combat. Sa résistance hors norme et sa capacité à

drainer l'énergie d'autrui en font un redoutable combattant.

Equipement:

- Armure lourde

- Sabre laser

Stats DPS:

Vigueur > Puissance > Précision 110%

Stats TANK:

Endurance > Défense > Bouclier > Absorption > Précision 100%

- Défense : La défense vous permettra d’éviter de vous faire toucher par les attaques à distance ou au corps à corps. C’est donc la première de vos statistiques de tank à monter. Un coup qui ne vous touche p

as, ce sont des soins en moins à fournir pour votre soigneur.

- Bouclier : La statistique bouclier représente la chance de déclenchement de votre bouclier personnel. C’est la seconde statistique défensive à monter. Si un coup passe votre défense (que vous n’arrivez pas à l’esquiver ou le parer), c’est là que la chance de bouclier intervient. Si votre bouclier se déclenche, vous réduirez les dégâts d’un pourcentage, celui d’absorption.

- Absorption : L’absorption correspond à la quantité de dégâts que votre bouclier va absorber, lorsqu’il se déclenchera. C’est enfin la dernière statistique défensive à monter.

- Précision : La précision n’est pas à négliger, c’est la première de vos statistiques « secondaires ». Elle n’influera pas sur votre survavibilité, mais sur votre menace générée.

Spécialité:

- Vengeance: Dps

- Immortalité: Tank

- Rage: Dps (Pouvoirs de Force et Shii-Cho


- MARAUDEUR:

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Armé de deux sabres et d'une férocité sans égale, le maraudeur Sith décime les rangs ennemis et sème la mort avec une implacable efficacité. Sachant précisément quelle tactique adopter pour optimiser chaque attaque, il ne laisse aucune chance à ses victimes. Qu'il s'agisse d'anéantir une escouade de soldats de la République ou de terrasser un seul Jedi, le maraudeur déc

èle et exploite les faiblesses de ses adversaires pour infliger un maximum de dégâts. Déterminé et inflexible, il est le semeur de mort le plus rapide de la galaxie.

Equipement:

- Armure intermédiaire

- Deux Sabres laser

Stats :

Vigueur > Précision 100 % > Afflux > Puissance > Critique 25%

Spécialité:

- Annihilation: Dps, Forme agressive Juyo: le maraudeur détruit ses ennemis de l'intérieur.

- Carnage: Dps, Techniques accrobatiques au sabre laser, Forme Ataru

- Rage: Pouvoirs de Force et Forme Shii-Cho.

  • AGENT IMPERIAL

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Les Services Secrets Impériaux cultivent un réseau d'informateurs aussi vaste qu'efficace, permettant à leurs agents de modeler avec aisance le paysage politique de la galaxie. L'allégeance de l'agent envers l'Empire est indiscutable, mais quiconque est lié si intimement aux affaires occultes de l'Empire bénéficie d'une marge de manœuvre certaine : les agents nourrissent souvent des motivations propres. Capables de dénouer les intrigues les plus complexes, ces espions percent les complots au sein des complots. Même leurs proches ne peuvent prédire leurs actions, tant ils sont secrets et imprévisibles. L'Empire mise tout sur les prouesses de l'agent impérial et ne rechigne pas à la dépense pour lui fournir un équipement à la hauteur de son talent. Ses tenues sophistiquées associées à une maille de haute qualité lui confèrent protection et liberté de mouvement. Bon nombre des tenues de l'agent sont équipées de technologies de communication avancées et d'accessoires lui servant d'interface avec toutes sortes de réseaux informatiques et de systèmes de sécurité.

COMPAGNONS:

- Kaliyo D'jannis (lvl 6, Hutta): Tank-Dps, armure lourde, blaster et bouclier

- Vector Hyllis (lvl 32, Alderande): Dps, armure légère, Vibrostaff

- Docteur Lokin (Lvl 37, Taris): Heal, armure intermédiaire, blaster et couteau, astuce

- Enseigne Temple (Lvl 41, Hoth): deux blasters

- Scorpio (Lvl 44, Belsavis): vigueur


SPECIALISATIONS:

- AGENT SECRET:

AGENT SECRET.jpg

La maîtrise de plusieurs disciplines permet aux Agents secrets de s'adapter à tous les environnements et toutes les situations pour mener à bien les projets de l'Empire. Qu'il s'agisse de sortir de sa cachette pour prendre l'ennemi en embuscade et l'éliminer dans un combat rapproché ou d'utiliser des technologies médicales de pointe pour permettre à ses partenaires de continuer le combat, l'Agent secret sait identifier les besoins de chaque situation et réagir en conséquence.

Equipement:

- Armure intermédiaire

- Fusil blaster

Stats :

Astuce > Précision 100% > Critique > Afflux > Puissance (dégats de base et techno)

Spécialité:

- Dissimulation: Dps, furtivité et attaques rapprochées de pointe

- Médecine: Heal, technologies de soin améliorées

- Fatalité: poisons

- TIREUR D'ELITE:

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Concentrés sur les missions secrètes et l'élimination des cibles sensibles, les Tireurs d'élite de l'Empire sont les plus fines gâchettes de la galaxie. Au terme d'un entraînement intense, leur fusil blaster longue portée devient une arme de précision leur permettant de viser les points faibles de l'ennemi et de frapper au bon moment pour renverser le cours du combat.

Equipement:

- Armure intermédiaire

- Fusil à lunettes

Stats :

Astuce > Visée > Endurance > Présence > Précision 90-100%

Astuce : Augmente les bonus dégâts de toutes nos techniques de 0,20 par point, augmente également nos chances de coups critiques de toutes les techniques (ça veut aussi dire que nous sommes bien plus intelligents que les autres).

Visée : Augmente notre bonus de dégâts de 0,20 par point, augmente également nos chances de coups critiques. Toutes nos techniques ne sont pas forcément à distanc

e donc l'astuce reste au-dessus de la visée.

Endurance : Nous donne plus de points de vie et donc nous permet d'encaisser plus de dégâts. Et oui dans les opérations il existe des dégâts inévitables, nous avons donc besoin d'endurance, mais pas au détriment des autres statistiques.

Présence : Augmente les dégâts, la vie et les soins du compagnon. Jusqu'à ce que l'on puisse un jour utiliser les compagnons en raid cette statistique est inutile.

Vigueur : Ne fais rien pour nous.

Volonté : Voir au-dessus.

Note : Le « bonus dégât » n'est pas directement converti pour augmenter les dégâts, chaque technique possède son propre coefficient pour déterminer en quoi influera le bonus dégât sur les chiffres affichés à l'écran.

Spécialité:

- Ingénierie: Dps, sondes et droides affaiblissant l'ennemi

- Adresse au tir: Dps, à couvert, tir à distance

- Fatalité: Poisons

  • CHASSEUR DE PRIMES

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Célèbres et anonymes à la fois, les chasseurs de primes sont bien plus que de simples mercenaires : ce sont les héritiers d'une vocation professionnelle, d'un cercle ancien auréolé de gloire. La traque de cibles à travers plusieurs systèmes stellaires requiert l'intervention d'un expert, en particulier quand les cibles sont importantes, puissantes et prêtes pour l'affrontement. La carrière de chasseur de primes attire de nombreux aspirants de tous horizons en quête de sensations fortes, mais seuls les plus forts survivent dans cette voie où règne une concurrence sans pitié.

COMPAGNONS:

- Mako (lvl 7, Hutta): Heal-Dps, armure intermédiaire, blaster et couteau, astuce

- Gault (lvl 25, Tatooine): Dps, armure intermédiaire, Fusil à lunette, astuce

- Torian Cadera (Lvl 34, Taris): Dps, armure lourde, vibro-baton

- Blizz (Lvl 41, Hoth): Tank, armure lourde, blaster

- Skadge (Lvl 43, Belsavis): Tank, armure lourde, vibro-lame


SPECIALISATIONS:

- MERCENAIRE:

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Si l'attaque est la meilleure défense, alors le Mercenaire a la défense la plus impressionnante de toute la galaxie. Des blasters lourdement modifiés et des missiles thermoguidés redoutables font du Mercenaire une plateforme d'armes lourdes mobile. Aucun problème ne résiste à une puissance de feu accrue et ceux qui savent ce dont il est capable ne s'interposent jamais entre un Mercenaire et sa cible.

Equipement:

- Armure lourde

- Deux pistolets blaster

Stats :

Visée > Précision 100% > Critique 30% > Puissance (tehcno et normaux) > Alacrité


- Visée : la majorité des pièces d’armure du chasseur de prime on

t des bonus en Visée et en Endurance. Ainsi, nous regarderons surtout les statistiques secondaires.

- Précision : concernant le toucher, une fois à 100% de chance de toucher, chaque point supplémentaire augmente l’ignore armure. Puisque le Mercenaire Arsenal bénéficie déjà de pénétration d’armure, c’est une statistique à maximiser.

Précision à distance : Chances pour que les attaques à distance touchent la cible. Une précision au-dessus de 100 % réduit la défense de la cible.

Précision Techno : Chances pour que vos attaques technologiques affectent la cible. Une précision au-dessus de 100 % réduit la résistance de la cible.

En fait, la précision à distance est comparable à l'expertise sur WoW, une fois 100% atteint, les points au dessus permettent d'outrepasser les statistique défensives de la cible.

Pour la précision techno, quand on passe les 100%, les points au dessus fonctionne comme de la pénétration d'armure

- Critique : plus vous aurez de chances de critique, plus la chaleur redescendra grâce à Vitesse terminale. Un cap de 30% est viable.

- Puissance : augmente les dégâts des coups techno et normaux.

- Alacrité : elle vient en dernier, car la majorité de nos incantations ne dépasse pas 1,5 seconde, ce qui signifie que si nous mettons trop d’alacrité, on se retrouve bloqués par le GCD, ce qui n’est pas forcément une bonne chose. D’autant plus que nous avons déjà de l’alacrité dans les talents.

Pour le Mercenaire Protection rapprochée, vous devrez les favoriser dans l'ordre suivant :

- Visée : comme pour l'arsenal, statistique de base qui montera toutes les autres, on ne s'attardera pas trop dessus.

- Puissance : elle augmentera de façon significative votre score de soin.

- Alacrité, Afflux, Critique : pour ce qui est des trois autres Statistiques secondaires le critique, la hâte et l’afflux, le but n'étant pas de monter une Statistique aux dépens des deux autres, mais plutôt de les équilibrer.

Spécialité:

- Arsenal: Dps, missiles

- Protection rapprochée: Heal, soin techno

- Pyromanie: Missiles et lance-flamme

- SPECIALISTE:


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Le Spécialiste porte son armure lourde comme une seconde peau et est toujours prêt à essayer le dernier prototype de technologie s'il peut lui offrir une meilleure protection. Le meilleur des armures, des tactiques défensives et des lance-flammes puissants s'associent pour faire du Spécialiste un barrage humain infranchissable auquel peu d'ennemis échappent indemnes.

Equipement:

- Armure lourde

- Pistolet blaster

Stats DPS:

Visée > Précision 100% > Puissance > Critique > Afllux

Pour le Spécialiste DPS, vous devrez les favoriser dans l’ordre suivant :

Visée : augmente les statistiques d'attaque, d'attaque techno et les chances de critique.

Précision : augmente vos chances de toucher. Une fois les 100 % atteint, l'overcap donne des bonus de dégâts sur vos attaques. Toutefois, il est peu probable que vous les atteignez au cours de votre montée des niveaux.

Puissance : augmente vos dégâts.

Critique : augmente votre critique.

Afflux : augmente vos dégâts critiques.

Ces trois dernières statistiques ont une importance équivalente, toutefois, en cas d'hésitation dur une pièce d'équipement au cours de votre leveling, favorisez l'objet avec de la puissance.


Stats TANK:

Endurance > Visée > Absorption > Défense > Bouclier


Pour le Spécialiste Tank, la statistique principale du Chasseur de primes étant la Visée, celle-ci n’augmentera pas les statistiques défensives. Pendant son leveling, le spécialiste tank devra donc privilégier les stats dans l'ordre suivant :

Endurance : augmente votre nombre total de points de vie.

Visée : augmente vos dégâts, et donc votre aggro.

Absorption : augmente le pourcentage de dégâts réduit par le bouclier.

Défense : augmente les chances de parade et d’esquive.

Bouclier : augmente les chances de générer un bouclier lors d’une attaque.

Spécialité:

- Prototype avancé: Dps, technologies rendant le Spécialiste plus flexible face à l'ennemi

- Technique du bouclier: Tank, technologie défensive, asborption des attaques

- Pyromanie: Missiles et lance-flamme









































 
 
 

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