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LES ZONES LITIGIEUSES (EMPIRE)

  • endu399
  • 16 avr. 2015
  • 5 min de lecture

LA SERRE NOIRE - LEVEL 10-13:

LA SERRE NOIRE.jpg

La Serre Noire est la première zone litigieuse de l'Empire, le mode normal est accessible dès le niveau 10, le mode difficile est bien sûr réservé aux niveau 50.

L'histoire commence en parlant à un droïde, NR-02, qui vous met en contact avec le grand Moff Kilran. Ce dernier requiert une intervention de la Serre Noire pour intercepter une vaisseau de la République, nommé l'Etoile de Brentaal, afin de capturer "Le Général".

Sur la Serre Noire, le capitaine Orzik refuse et vous devrez prendre le contrôle du vaisseau, tout en décidant du sort réservé au capitaine récalcitrant. Ce choix décidera de la suite des événements.

Choix obscur: En tuant le capitaine, vous recevrez le titre "Impitoyable".

A l'approche du vaisseau républicain, des capsules remplies de droïdes pénètrent à bord et prennent le contrôle du pont des machines, que vous devrez nettoyer.

Mission bonus: tuer 25 droïdes de sabotage.

PREMIER BOSS: DROIDE DE SABOTAGE GXR-5:

- 6389 Pv en normal

- 85672 en difficile

Droide_de_sabotage_GXR-5.JPG

Choix lumineux: En épargnant le capitaine, vous recevrez le titre "Honorable". Orzik vous remet le commandement du vaisseau. Trois vaisseaux attaquent à votre approche, qu'il faudra combattre.

Mission bonus: Tuer 40 assaillants de la République.

PREMIER BOSS: EQUIPE D'ABORDAGE DE LA REPUBLIQUE

4 adversaires:

- S1-M0 "DOC SIMON": Droïde médecin 2275 Pv en normal, 49380 en difficile

- SOLDAT KEEMOS "RETICULE": Tireur d'élite 2345 PV en normal, 49380 en difficile

- CAPORAL HATTAK: 2345 PV en normal, 49380 en difficile

- SERGENT BORAN: Chef d'équipe, 5345 Pv en normal, 50375 en difficile.

Screenshot_2012-01-26_23_43_55_457031.jpg

Le Grand Maître Jedi Satele Shan vous contacte pour vous disuader de continuer. Vous rejoignez ensuite l'Etoile de Brentaal.

Missions bonnus :

- Vaincre les forces de la République /25

- Vaincre les forces de la République /25

- Neutraliser les consoles énergétiques des munitions /4

- Vaincre le droïde de commandement GXR-7

BOSS: COMMANDANT GHULIL

Commandant_Ghulil.jpg

Accompagné de deux infirmiers, à tuer en priorité.

13335 Pv en normal, 169254 Pv en difficile.

Sonde Plasma : Il fera tomber une sonde sur la zone ciblée, sonde qui infligera des dégâts de feu important sur les personnes à proximité (Interruptible)

BOSS BONUS: DROIDE DE COMMANDEMENT GXR-7

11945 Pv en normal, 171343 Pv en difficile

GXR-7.jpg

- Souffle énergétique : Inflige de lourds dégâts sur le tank, peut et doit être interrompu à tout prix.

- Coup de poing puissant : Éjecte le Tank puis fait un Souffle énergétique juste après, si votre tank est la seule personne du groupe à pouvoir kick elle aura besoin d'aide à ce moment.

​- Enrager (Mode difficile uniquement) : Dès +/- 20% le boss passe enragé et à besoin d'être kite dans la salle par le tank afin de réduire un maximum les dégâts qui deviennent très vite intenable (Attention aux dps, évitez de reprendre l'aggro, claquez vos sort "d'oubli" à ce moment.)

Puis vous continuer à progresser pour empêcher le Général de s'enfuir.

BOSS FINAL: YADIRA BAN

13890 Pv en normal, 114925 Pv en difficile.

Yadira-Ban.jpg

Ce boss n'est pas très compliqué, elle ne possède qu'un enchaînement de deux techniques qu'elle utilisera en boucle pendant tout le combat. Elle attirera réguliérement tous les membre du groupe sur elle, les ralentira et incantera le sort Nova cyclonique qui aura pour effet de faire de lourds dégâts (mode normal) ou vous tuer (mode difficile) Écartez vous donc très vite vous n'avez que quelques de secondes.

Une fois Yadira Ban vaincue empruntez le couloir pour rattraper à temps le Général, vous pourrez ensuite décider de son sort

  • STATION MARTEL - LEVEL 17-20:

station_martel_by_gameuseluna-d6ew31j.jpg

Dark Malgus (Empire) vous expliquera qu'une station mobile de la république à été capturé par l'Hégémonie Advozse. L'objectif suivant : Détruire la Station Martel pour qu'elle ne deviennent pas une menace.

RACCOURCIS GRACE AUX COMPETENCES D'EQUIPAGE

  • La première située au début de l'instance requiert un joueur spécialisé dans la bioanalyse. Huits bombones sont à récupérer : ces bombones octroient un buff de trois minutes sur un membres du groupe les rendant insensibles au gaz empoisonné de la zone située à gauche des bombones. Au bout de cette zone empoisonnée, un coffre avec un loot.

  • La seconde zone secrète se situe non loin des bombones et nécessite un joueur spécialisé en récupération. Un appareil est à activer ce qui démarre une foreuse et vous ouvre l'accès à un raccourci vers le premier boss de l'instance.

Votre premier objectif sera d'infiltrer la station, progressez jusqu'à cet objectif en affrontant les différents pack. Arrivé aux Fouilles de développement votre premier boss vous attend.

PREMIER BOSS: TUNNELIER DN-134

30950 Pv

Rayon minier : Un rayon canalisé qui fait de plus en plus de dégâts, à interrompre pour éviter une mort inutile.

  • Drone de démolition : Il fera apparaître des petits drones de manière croissante et régulière qui se baladeront dans la salle puis exploseront quelques secondes plus tard, à éviter. Vous serez vite submergé sur la fin du combat, claquez tout ce que vous avez pour achever le boss.

Une fois le boss vaincu continuez votre progression jusqu'au prochain "Check point" où vous attend le second boss.

BOSS: VORGAN LE VOLCAN, GJONF CHIRURGIEN ET 2R-CH "TORCHE"

Screenshot_2012-01-27_12_26_20_208984.jpg

Points de vie de Vorgan : 17.393pv

Points de vie de Gjonf Chirurgien : 6433pv

Points de vie de 2R-CH "Torche" : 6433pv

Capacités :

  • Vorgan est un càc basique,il ne fait rien de spécial

  • "Torche" est comme son nom l'indique un adepte du feu, il vous attirera sur lui et castera un lance-flamme, écartez vous en rapidement

  • Gjonf est un soigneur, il jettera occasionnellement des packs de kolto au sol (aoe heal verte qui soigne ses alliés)

Une fois nos amis vaincus, utilisez la console de sécurité pour désactiver le verrouillage de la Section Zéro, vous aurez aussi le choix entre Surcharger les conduites énergétiques ou les désactiver. Les conséquences ne semblent pas affecter la suite des événements, vous récoltez juste quelques points d’alignement. Continuez enfin votre progression jusqu'au boss final.

BOSS FINAL: SEIGNEUR DE GUERRE KRESHAN

Station_Martel9.png

Points de vie : 25.640pv

Capacités :

  • Tir en rafale : Tir de type "Barage" que vous pouvez éviter en passant derrière le boss (ou en l'interrompant)

  • Appel aux renforts : Appelle 2 briseurs de colonne advozse au combat, à tuer rapidement avant qu'il ne tuent le heal.

  • Il jette aussi des grenades de proximité dans la salle, ne restez pas à côté.

Une fois le boss vaincu, détruisez la station martel et retournez à l'holoterminal pour un débriefing avec votre "Chef". La zone litigieuse est terminé.

  • ATHISS - LEVEL 21

  • PILLARDS MANDALORIENS - LEVEL 25

  • CADEMINU - LEVEL 29

  • EQUIPE D'ABORDAGE - LEVEL 33

  • LA FONDERIE - LEVEL 37

  • JEU DE GUERRE COLICOIDE - LEVEL 41

  • LA FAUCHEUSE ROUGE - LEVEL 45

  • DIRECTIVE 7 - LEVEL 48

  • LA BATAILLE POUR ILUM - LEVEL 50

  • FAUX EMPEREUR - LEVEL 50

  • SIEGE DE KAON - LEVEL 50

  • L'ILE PERDUE - LEVEL 507

 
 
 

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